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 Segunda Geração de Dragon Slayers

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Nith
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MensagemAssunto: Segunda Geração de Dragon Slayers   Dom Set 22, 2013 6:43 am

Dragon Slayer - Second Generation

A segunda geração de Dragon Slayer, é a geração onde uma Lacrima de dragão é injetada no corpo de uma pessoa, e ela ganha os poderes de Dragon Slayer.



Citação :
Dragão Lacrima : A Lacrima raro e extremamente caro, que dá aos indivíduos artificiais dragon slayer poderes quando implantado.
Como ser um Dragon Slayer de Segunda Geração?

Para ser um Dragon Slayer, terá que contactar um administrador para um teste ser aplicado e cumprir os requisitos mínimos que são:

Citação :
• O usuário deve possuir uma magia elementar.
• Você deve comprar/achar/trocar ou ganhar uma lacrima.
• Deverá pedir um teste a iniciação de Dragon Slayer da segunda geração.
• O teste somente será liberado no NV. 14

• O membro deve ter a narração perfeita para merecer tal magia.
• O membro será votado pela STAFF.
• Caso o mesmo seja aprovado, deverá postar um treinamento de no mínimo 75 linhas dizendo como encontrou a lacrima e como sobreviveu aos efeitos colaterais da mesma.
• O treinamento sera avaliado por um ADMIN e o mesmo poderá validar(ou não) o mesmo.
O DS não poderá escolher uma segunda magia, sendo que, o mesmo poderá evoluir de segunda geração de DS para a terceira, tendo assim sua forma suprema e podendo entrar no modo dragon force a vontade.
Tabela de Dragon Slayers

Citação :
Water Dragon Slayer - Second Generation


Magia Utilizada:Água
Lacrima:Piogga
Descrição: O usuário tem a capacidade de se alimentar de H² no ar para a recuperação de sua MP.O usuário também poderá fazer seu corpo 100% liquido, não levando danos em ataques físicos, mas dependendo do ataque mágico, o mesmo custará o dobro.
Habilidade Inicial: O usuário pode controlar a água livremente e o mesmo pode também prender sua respiração por um tempo monstruoso.
Usuário: -x-
Bônus: +5 Dano, +7 Acerto, +11 Agilidade e +7 Bloqueio


Venom Dragon Slayer - Second Generation
Magia Utilizada:Veneno
Lacrima:Viper
Descrição:O usuário tem a capacidade de comer veneno para a recuperação de sua MP.O mesmo não sofre dano algum por efeito do mesmo e pode ingerir em grandes quantidades. Ele também tem a capacidade de gerar veneno em seu estomago o qual pode lançar em seus inimigos.
Habilidade Inicial: O usuário pode ingerir grandes doses de veneno e não surtirá efeito, seu sangue é contaminado.
Usuário: -x-
Bônus: +12 Dano, +12 Acerto e +6 Bloqueio


Lightning Dragon Slayer - Second Generation
Magia Utilizada:Raio
Lacrima:Labrador
Descrição: O usuário tem a capacidade de se alimentar de eletricidade para a recuperação de sua MP.O mesmo pode também em um determinado nível ser tão rápido ou forte quanto um trovão.
Habilidade Inicial: O usuário pode cobrir partes do seu corpo com o trovão, aumentando consideravelmente sua força e velocidade, além de se alimentar da energia elétrica.
Usuário: -x-
Bônus: +15 Dano, +8 Velocidade e +7 Bloqueio


Ice Dragon Slayer - Second Generation
Magia Utilizada:Gelo
Lacrima:Glacia
Descrição:O usuário tem a capacidade de comer gelo para a recuperação de sua MP. O mesmo não sente frio em temperatura alguma, ele possuí o sistema imunológico de uma divindade e nunca se adoece, consegue alem de controlar o gelo, pode utilizar sua magia para controlar a neve e usa algumas magias de ice meker 
Habilidade Inicial: O usuário pode se alimentar de gelo e tem um sistema imunológico de uma divindade, nunca ficando doente.
Usuário:-x- 
Bônus: +10 Dano, +10 Acerto e +10 Bloqueio


Earth Dragon Slayer - Second Generation
Magia Utilizada:Terra
Lacrima: Kor
Descrição:O usuário tem a capacidade de comer terra para a recuperação de sua MP.O mesmo pode deixar seu corpo tão rígido quanto a pedra e se moldar como lama.
Habilidade Inicial: O usuário pode transformar um membro do seu corpo em pedra, ganhando uma incrível defesa.
Usuário:-x-  
Bônus: +5 Dano, +5 Acerto e +20 Bloqueio


Ficha-Aventura-Exércit
Narração~Fala~Pensamento
Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas.
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